Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video menjadi topik hangat, dengan pemaju permainan yang terkenal berkongsi pemikiran dan kebimbangan mereka. Dalam perbincangan baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, pencipta terkenal dari industri permainan Jepun, termasuk Nier's Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi dari Zero Escape dan Ai: The Somnium Files, Danganronpa's Kazutaka Kodaka, dan Jiro Ishii dari 428. Pembangunan permainan.
Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya tentang evolusi pesat AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI yang dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi norma. Beliau menekankan cabaran AI mencapai tahap "penulisan cemerlang" yang ditawarkan kreativiti manusia, menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" dalam naratif permainan untuk membezakan dari kandungan AI-yang dihasilkan. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa kemajuan AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dia berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat dalam cahaya yang sama dengan bard lama.
Apabila membincangkan sama ada AI boleh meniru dunia yang rumit dan naratif permainan mereka, Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju mungkin. Walau bagaimanapun, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI mungkin meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak boleh benar -benar berkelakuan seperti pencipta. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat meniru gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya dan masih mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan potensi penggunaan AI untuk menghasilkan senario permainan baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Namun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang banyak nilai pemain.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan melangkaui kumpulan ini. Pemimpin industri seperti Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa juga berkongsi perspektif mereka. Furukawa menekankan potensi kreatif AI generatif tetapi juga menyatakan kerumitan yang mengelilingi hak harta intelektual. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation telah menyumbang kepada perbualan yang berterusan mengenai kesan AI pada pembangunan permainan.