La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo en un tema candente, con destacados desarrolladores de juegos que comparten sus pensamientos y preocupaciones. En una discusión reciente en Famitsu, traducida por Automaton, creadores de renombre de la industria del juego japonesa, incluidos Yoko Taro de Nier, Kotaro Uchikoshi de Zero Escape y Ai: los archivos de Somnium, los archivos de Somnium, Danguronpa's Kazutaka Kodaka y Jiro Ishii de 428: Shibuya Scramble, en el futuro de los juegos de aventura de Ai.
Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la norma. Hizo hincapié en el desafío de lograr el nivel de "escritura sobresaliente" que ofrece la creatividad humana, enfatizando la importancia de preservar el "toque humano" en las narrativas del juego para diferenciar del contenido generado por IA. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que los avances de IA pudieran conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían verse de manera similar a los bardos de antaño.
Al discutir si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kazutaka Kodaka argumentó que, si bien la IA podría imitar sus estilos y obras, no podía comportarse realmente como un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo y aún mantener su autenticidad.
Yoko Taro sugirió el uso potencial de la IA para generar nuevos escenarios de juegos, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que muchos jugadores valoran.
El debate sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este grupo. Los líderes de la industria como Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también han compartido sus perspectivas. Furukawa destacó el potencial creativo de la IA generativa, pero también señaló las complejidades que rodean los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation han contribuido a la conversación continua sobre el impacto de la IA en el desarrollo de juegos.