การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมกำลังกลายเป็นประเด็นร้อนแรงโดยมีนักพัฒนาเกมที่โดดเด่นแบ่งปันความคิดและความกังวลของพวกเขา ในการอภิปรายล่าสุดที่ Famitsu แปลโดย Automaton ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงจากอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นรวมถึง Yoko Taro ของ Nier, Kotaro Uchikoshi จาก Zero Escape และ AI: ไฟล์ Somnium, Danganronpa ของ Kazutaka Kodaka และ Jiro Ishii
Kotaro Uchikoshi เปล่งเสียงความหวาดกลัวของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของ AI โดยบอกว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นบรรทัดฐานได้ในไม่ช้า เขาเน้นถึงความท้าทายของ AI ที่บรรลุระดับของ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์นำเสนอโดยเน้นความสำคัญของการรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในการเล่าเรื่องเกมเพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้น Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยกลัวว่าความก้าวหน้าของ AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจเห็นได้ในแง่ที่คล้ายกับ bards เก่า
เมื่อพูดคุยกันว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่โยโกะเผือกและจิโรอิชิอิเห็นว่าเป็นไปได้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka แย้งว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์และการทำงานของพวกเขา แต่ก็ไม่สามารถทำตัวเหมือนผู้สร้างได้อย่างแท้จริง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ สามารถเลียนแบบสไตล์ของ David Lynch ได้ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาและยังคงรักษาความถูกต้องไว้ได้
Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI ที่มีศักยภาพในการสร้างสถานการณ์เกมใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย กระนั้น Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการปรับให้เป็นส่วนตัวนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งนักเล่นเกมจำนวนมากให้ความสำคัญ
การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมขยายเกินกว่ากลุ่มนี้ ผู้นำอุตสาหกรรมเช่น Capcom, Activision และประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาด้วย Furukawa เน้นถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI กำเนิด แต่ยังสังเกตเห็นความซับซ้อนโดยรอบสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อการพัฒนาเกม