Maison Nouvelles "Yoko Taro craint que AI Will sans emploi soit des créateurs de jeux, les réduisant à" Bards ""

"Yoko Taro craint que AI Will sans emploi soit des créateurs de jeux, les réduisant à" Bards ""

Auteur : Joshua Mise à jour:May 25,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient un sujet brûlant, avec des développeurs de jeux importants partageant leurs pensées et leurs préoccupations. Dans une récente discussion à Famitsu, traduite par Automaton, des créateurs renommés de l'industrie du jeu japonais, notamment Yoko Taro de Nier, Kotaro Uchikoshi de Zero Escape et AI: The Somnium Files, Danganronpa Kazutaka Kodaka et Jiro Ishii de 428: Shibuya Recramble, a déclenché les jeux d'aventure.

Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'évolution rapide de l'IA, suggérant que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir la norme. Il a souligné le défi de l'IA d'atteindre le niveau de "l'écriture exceptionnelle" que la créativité humaine offre, soulignant l'importance de préserver la "touche humaine" dans les récits de jeu pour se différencier du contenu généré par l'IA. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que les progrès de l'IA ne entraînent des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être vus à un jour similaire à Bardes d'autrefois.

Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kazutaka Kodaka a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leurs styles et fonctionne, il ne pouvait pas vraiment se comporter comme un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pouvaient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a suggéré l'utilisation potentielle de l'IA pour générer de nouveaux scénarios de jeu, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Pourtant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que de nombreux joueurs apprécient.

Le débat sur l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe. Les dirigeants de l'industrie comme Capcom, Activision et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa ont également partagé leurs perspectives. Furukawa a souligné le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également noté les complexités entourant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont contribué à la conversation en cours sur l'impact de l'IA sur le développement de jeux.

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