ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はホットなトピックになりつつあり、著名なゲーム開発者が自分の考えや懸念を共有しています。ファミツでの最近の議論では、日本のゲーム業界の有名なクリエイター、ゼロエスケープのコタロウチコシ、ソムニウムファイルなど、日本のゲーム業界の有名なクリエイターであるオートマトンによって翻訳されました。 発達。
コタロ・ウチコシは、AIの急速な進化についての不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しています。彼は、AIが人間の創造性が提供する「傑出した執筆」のレベルを達成するという課題を強調し、ゲームの物語で「人間のタッチ」を保存することの重要性を強調し、AIに生成されたコンテンツと区別しました。ヨーコタロは、AIの進歩がゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、これらの懸念を繰り返しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者が老人と同様の光で見られるかもしれないと推測しました。
AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIがスタイルと作品を模倣するかもしれないが、それは本当に創造主のように振る舞うことはできないと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身は彼のスタイルを進化させ、それでもその信ity性を維持することができました。
Yoko Taroは、AIの潜在的な使用を提案して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、新しいゲームシナリオを生成しました。しかし、コダカは、このパーソナライズが多くのゲーマーが大切にしている共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIに関する議論は、このグループを超えています。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなどの業界のリーダーも、彼らの視点を共有しています。 Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を強調しましたが、知的財産権を取り巻く複雑さにも注目しました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲーム開発に対するAIの影響に関する進行中の会話に貢献しています。