人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合正在成為一個熱門話題,著名的遊戲開發人員分享了他們的思想和關注點。 In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, renowned creators from the Japanese gaming industry, including NieR's Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files, Danganronpa's Kazutaka Kodaka, and Jiro Ishii of 428: Shibuya Scramble, delved into the future of adventure games and the role of AI in game development.
Kotaro Uchikoshi表達了他對AI快速發展的擔心,這表明AI生成的冒險遊戲很快就會成為常態。他強調了AI達到人類創造力所提供的“傑出寫作”水平的挑戰,這強調了在遊戲敘事中保留“人觸摸”以與AI生成的內容區分的重要性。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI的進步可能會導致遊戲創造者的工作損失。他推測,在50年內,可能以類似於bard的bard的角度看到遊戲創作者。
在討論AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事時,Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的。但是,庫達卡(Kazutaka Kodaka)認為,儘管AI可能會模仿他們的風格和作品,但它的表現並不能像創造者一樣。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以發展自己的風格並仍然保持真實性。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI來生成新的遊戲場景,例如冒險遊戲中的替代路線。然而,柯達卡指出,這種個性化可以減少許多遊戲玩家重視的共同體驗。
關於遊戲中AI的辯論超出了這個小組。 Capcom,Activision和Nintendo總統Shuntaro Furukawa等行業領導者也分享了他們的觀點。 Furukawa強調了生成AI的創造潛力,但也指出了圍繞知識產權的複雜性。微軟和PlayStation都為關於AI對遊戲開發的影響的持續對話做出了貢獻。