소식 "Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 'Bards'로 줄일 것이라고 두려워합니다."

"Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 'Bards'로 줄일 것이라고 두려워합니다."

작가 : Joshua 업데이트:May 25,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 인기있는 주제가되며, 저명한 게임 개발자가 자신의 생각과 우려를 공유하고 있습니다. Famitsu에서 최근 토론에서 Nier 's Yoko Taro, Zero Escape의 Kotaro Uchikoshi : The Somnium Files, Danganronpa의 Kazutaka Kodaka 및 428의 Jiro Ishii를 포함하여 일본 게임 산업의 유명한 제작자로 번역 한 Famitsu에서 토론에서.

Kotaro Uchikoshi는 AI의 급속한 진화에 대한 그의 이해를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 AI가 인간의 창의성을 제공하는 "뛰어난 글쓰기"의 수준을 달성하는 데 어려움을 강조하면서 게임 이야기에서 "인간의 터치"를 보존하는 것이 AI 생성 컨텐츠와 차별화되는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI의 발전이 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 오래된 바드와 비슷한 빛으로 볼 수 있다고 추측했다.

AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 일을 모방 할 수 있지만 실제로 창조주처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신의 스타일을 발전시키고 여전히 진정성을 유지할 수있었습니다.

Yoko Taro는 AII의 잠재적 인 사용을 제안하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 게임 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 많은 게이머가 가치있는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI에 대한 논쟁은이 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa와 같은 업계 리더들도 그들의 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 ​​AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권을 둘러싼 복잡성을 언급했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 개발에 대한 AI의 영향에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

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