비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 인기있는 주제가되며, 저명한 게임 개발자가 자신의 생각과 우려를 공유하고 있습니다. Famitsu에서 최근 토론에서 Nier 's Yoko Taro, Zero Escape의 Kotaro Uchikoshi : The Somnium Files, Danganronpa의 Kazutaka Kodaka 및 428의 Jiro Ishii를 포함하여 일본 게임 산업의 유명한 제작자로 번역 한 Famitsu에서 토론에서.
Kotaro Uchikoshi는 AI의 급속한 진화에 대한 그의 이해를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 AI가 인간의 창의성을 제공하는 "뛰어난 글쓰기"의 수준을 달성하는 데 어려움을 강조하면서 게임 이야기에서 "인간의 터치"를 보존하는 것이 AI 생성 컨텐츠와 차별화되는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI의 발전이 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 오래된 바드와 비슷한 빛으로 볼 수 있다고 추측했다.
AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일과 일을 모방 할 수 있지만 실제로 창조주처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신의 스타일을 발전시키고 여전히 진정성을 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AII의 잠재적 인 사용을 제안하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 게임 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 많은 게이머가 가치있는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은이 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa와 같은 업계 리더들도 그들의 관점을 공유했습니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권을 둘러싼 복잡성을 언급했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 개발에 대한 AI의 영향에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.