Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagiging isang mainit na paksa, na may kilalang mga developer ng laro na nagbabahagi ng kanilang mga saloobin at alalahanin. Sa isang kamakailang talakayan sa Fonditsu, na isinalin ng Automaton, kilalang mga tagalikha mula sa industriya ng paglalaro ng Hapon, kasama na ang Nier's Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi ng Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files, Danganronpa's Kazutaka Kodaka, at Jiro Ishii ng 428: Shibuya Scramble, Delved into the Future Of Adventure Game of Ai sa Game.
Inihayag ni Kotaro Uchikoshi ang kanyang pag-aalala tungkol sa mabilis na ebolusyon ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Binigyang diin niya ang hamon ng AI na nakamit ang antas ng "natitirang pagsulat" na inaalok ng pagkamalikhain ng tao, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" sa mga salaysay ng laro upang maiba mula sa nilalaman ng AI-nabuo. Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang mga pagsulong ng AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita sa isang katulad na ilaw sa mga bards ng luma.
Kapag pinag -uusapan kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible. Gayunpaman, nagtalo si Kazutaka Kodaka na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, hindi ito tunay na kumilos tulad ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo at mapanatili pa rin ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang potensyal na paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong senaryo ng laro, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na pinahahalagahan ng maraming mga manlalaro.
Ang debate sa AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito. Ang mga pinuno ng industriya tulad ng Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nagbahagi din ng kanilang mga pananaw. Itinampok ni Furukawa ang potensyal na malikhaing ng pagbuo ng AI ngunit nabanggit din ang mga kumplikado na nakapalibot sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag sa patuloy na pag -uusap tungkol sa epekto ng AI sa pag -unlad ng laro.