Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo staje się gorącym tematem, a wybitni twórcy gier dzielą się swoimi przemyśleniami i obawami. W niedawnej dyskusji na Famitsu, przetłumaczeni przez Automaton, znani twórcy z japońskiego przemysłu gier, w tym Yoko Taro Nier, Kotaro Uchikoshi z Zero Escape i Ai: The Somnium Files, Danganronpa's Kazutaka Kodaka i Jiro Ishii z 428: rozwój.
Kotaro Uchikoshi wyraził swoje obawy o szybką ewolucję sztucznej inteligencji, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się normą. Podkreślił wyzwanie związane z osiągnięciem poziomu „wybitnego pisania”, które oferuje ludzka kreatywność, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w narracjach gier w celu odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że postęp AI mogą prowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być widoczne w podobnym świetle do starych bardów.
Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style i prace, nie mogłaby tak naprawdę zachowywać się jak Stwórca. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl i nadal zachować swoją autentyczność.
Yoko Taro zasugerował potencjalne wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy gry, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zauważył, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie ceni wielu graczy.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę. Liderzy branży, tacy jak Capcom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, również podzielili się swoimi perspektywami. Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale zauważył także złożoność związanych z prawami własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się do ciągłej rozmowy na temat wpływu sztucznej inteligencji na rozwój gier.