Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video đang trở thành một chủ đề nóng, với các nhà phát triển trò chơi nổi bật chia sẻ suy nghĩ và mối quan tâm của họ. Trong một cuộc thảo luận gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, những người sáng tạo nổi tiếng từ ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro của Nier, Kotaro Uchikoshi của Zero Escape và AI: The Somnium Files, Danganron
Kotaro Uchikoshi lên tiếng e ngại về sự phát triển nhanh chóng của AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực. Ông nhấn mạnh thách thức của AI để đạt được mức độ "viết xuất sắc" mà sự sáng tạo của con người mang lại, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong các câu chuyện về trò chơi để phân biệt với nội dung do AI tạo ra. Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng những tiến bộ của AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được nhìn thấy trong một ánh sáng tương tự như các bards của cũ.
Khi thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nó không thể thực sự hành xử như một người sáng tạo. Anh ta ví điều này với cách các nhà văn khác có thể bắt chước phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của anh ta và vẫn duy trì tính xác thực của nó.
Yoko Taro đề xuất việc sử dụng AI tiềm năng để tạo ra các kịch bản trò chơi mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà nhiều game thủ coi trọng.
Cuộc tranh luận về AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm này. Các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp như Capcom, Activision và chủ tịch của Nintendo Shuntaro Furukawa cũng đã chia sẻ quan điểm của họ. Furukawa nhấn mạnh tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng ghi nhận sự phức tạp xung quanh quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation đã đóng góp cho cuộc trò chuyện đang diễn ra về tác động của AI đối với phát triển trò chơi.