人工智能(AI)在视频游戏中的整合正在成为一个热门话题,著名的游戏开发人员分享了他们的思想和关注点。 In a recent discussion at Famitsu, translated by Automaton, renowned creators from the Japanese gaming industry, including NieR's Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files, Danganronpa's Kazutaka Kodaka, and Jiro Ishii of 428: Shibuya Scramble, delved into the future of adventure games and the role of AI in game development.
Kotaro Uchikoshi表达了他对AI快速发展的担心,这表明AI生成的冒险游戏很快就会成为常态。他强调了AI达到人类创造力所提供的“杰出写作”水平的挑战,这强调了在游戏叙事中保留“人触摸”以与AI生成的内容区分的重要性。 Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI的进步可能会导致游戏创造者的工作损失。他推测,在50年内,可能以类似于bard的bard的角度看到游戏创作者。
在讨论AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事时,Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的。但是,库达卡(Kazutaka Kodaka)认为,尽管AI可能会模仿他们的风格和作品,但它的表现并不能像创造者一样。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以发展自己的风格并仍然保持真实性。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI来生成新的游戏场景,例如冒险游戏中的替代路线。然而,柯达卡指出,这种个性化可以减少许多游戏玩家重视的共同体验。
关于游戏中AI的辩论超出了这个小组。 Capcom,Activision和Nintendo总统Shuntaro Furukawa等行业领导者也分享了他们的观点。 Furukawa强调了生成AI的创造潜力,但也指出了围绕知识产权的复杂性。微软和PlayStation都为关于AI对游戏开发的影响的持续对话做出了贡献。