Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan sunumu ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine de derinlemesine baktık. Erişilebilirlik perspektifinden, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik seçenekleri, Joy-Con denetleyicilerinin daha iyi kullanılması ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelere dalalım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında birçok somut erişilebilirlik seçeneği sergilemedi. Bunun yerine Nintendo, hem geri dönen hem de yeni özellikleri detaylandıran kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve tam olarak orijinal anahtarda olduğu gibi çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da geri dönüyor, şimdi yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ekleniyor. Kör/düşük görüş oyuncuları için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapıyor. Ancak, en heyecan verici ek yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör/düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma ayarlarına güvenir. Ana menü ve sistem ayarları için mevcut olan ekran okuyucusu, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve ses seviyelerini ayarlama seçenekleriyle birlikte gelir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik tekliflerine sahip olup olmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması umut verici bir işarettir ve şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi arttırır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüde bulunmasa da, Nintendo sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran yeni bir kapsayıcı aracı tanıttı. Yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması içinde, *Vahşi Nefes *ve *Krallığın Gözyaşları *için bir eşlik eden uygulaması olan Zelda Notes'u bulacaksınız. Uygulamadaki navigasyon seçeneği, oyuncuların GPS benzeri bir kullanıcı arayüzündeki mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok tohumlarını bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Hassas navigasyon veya düşman karşılaşmalarına yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerin dünyayı keşfetmesine yardımcı olur ve geniş bir dünyada seyahat etmenin bilişsel yükünü azaltır.Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuları özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmak için el koyar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler gerekli malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Bu özellik , Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri oluşturmak için gereken kontrol düzeni ve düğme kombinasyonlarıyla karşılaştığım zorlukları hafifletiyor. Şimdi, gerçek inşaat sürecini değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun geçmişte sürekli olarak övdüğüm kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Ayrıca, engelli oyuncular, otomatik paylaşım paylaşımına benzer bir özellik olan ürün paylaşımı yoluyla öğeleri birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere anında erişebilir ve dünyayı silah ve yiyecek için arama konusunda fiziksel zorlamayı azaltır. Bu , Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileri doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
Benim için en şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan *Roket Ligi *'ye benzer bir oyun olan *Drag X Drive *idi. Bu duyuru sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'deki birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurgular.Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve onu bir bilgisayar faresi gibi çalıştırabilir. İmleçi hareket ettirmek için gerekli kuvveti henüz bilmesek de (karşılaştırma için, ultra upitörümdeki faremin 6400 DPI'sı var), oynamanın yeni bir yolu şüphesiz bir dizi engelli oyuncu için erişilebilirlik avantajları sunacaktır. Nintendo'nun bu yeni özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz heyecanlıyım. Sistem için 450 dolara harcamakta tereddüt ederken, oyun sevgim Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılıklarını gösteren heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri sunarlar. Hala Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni yollar sunarak kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusuyla birleştiğinde, Nintendo'nun yeni yüksekliklere erişilebilirliğini yükselttiğini görmeye devam edeceğimize inanıyorum.