经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂通过其自己的直接演示完全揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza甚至Nintendo Gamecube Games独有的在线Switch 2 Game Games,但我们还深入了解了系统本身。我很高兴地报告说,从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在每个方面都对其前身进行了重大升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性选项,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的令人兴奋的可访问性增强功能。
新的可访问性设置
直接本身并未显示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(尊重系统设置)。取而代之的是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。完全可自定义的控件又回来了,与原始开关上的功能完全一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置也正在返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲人/低视力玩家必不可少的变焦功能也正在卷土重来。但是,最令人兴奋的添加是新的“屏幕读取器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音设置来浏览菜单和设置。屏幕读取器可用于主页菜单和系统设置,是一个重要的工具,它使残疾人可以独立导航Switch 2。它具有选择不同的声音,调整阅读速度和设置音量级别的选项。虽然目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或拥有自己的可访问性产品,但任天堂对其残疾受众的认可是一个有希望的信号,并激发了我对公司可访问性的未来兴趣。
创新设计
虽然在特定菜单中找不到,但任天堂宣传了一种新的包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,您会发现Zelda Notes ,这是一个伴随的应用程序,用于 *野外 *和 *王国 *的眼泪 *。该应用程序中的导航选项使玩家可以在类似GPS的UI中找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Korok种子。该应用程序配备了音频提示和声音,可将玩家带到所选对象的确切位置。尽管它不能帮助精确的导航或敌人的遭遇,但它有助于盲目/低视力探索跨越世界的人,并减轻了跨越广阔世界的认知负担。对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序中的另一个功能(自动建立工具)使玩家分享他们的自定义Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我在王国眼泪中建造Zonai机械所需的控制布局和按钮组合所面临的挑战。现在,我只需要专注于收集材料,而不是实际的施工过程。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,我过去一直对此表示赞赏。
此外,残疾人玩家可以通过项目共享彼此共享项目,该功能类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少寻找武器和食物的物理压力。虽然这并不能使王国的荒野和泪水充满呼吸,但它代表着向前迈出的重要一步。
轮椅运动
对我来说,最令人惊讶的宣布是 *Drag X Drive *,这是一款类似于 *火箭联赛 *的游戏,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2 -Mouse Control中少数新的硬件更改之一。通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面,从而使其像计算机鼠标一样工作。尽管我们还不知道移动光标的必要力量(为了进行比较,我的Ultrawide监视器上的鼠标的DPI为6400),但任何新的播放方式无疑都会为各种残疾人提供可及性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用这一新功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和交换机2上已经可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然我不愿花费超过450美元购买该系统,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新系统,他们都会引入令人兴奋的可访问性,以表明他们对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller那样的第一方访问设备,但Nintendo通过引入新的方式为残疾人播放新的方式来以自己的方式进行创新。再加上Nintendo最近宣布的是加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信我们将继续看到Nintendo提升到新高度的可访问性。