数ヶ月の激しい憶測、噂、リークの後、任天堂は独自の直接プレゼンテーションを通じてスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、さらには任天堂のGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を独占しているだけでなく、システム自体も詳細に調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードであることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、Joy-Conコントローラーのより良い利用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティの強化に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Direct自体は、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの有形アクセシビリティオプションを紹介しませんでした。代わりに、任天堂は、リターンと新機能の両方を詳述する包括的なアクセシビリティページをリリースしました。完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻ってきており、現在は高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。ブラインド/ロービジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックしています。ただし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。ホームメニューとシステム設定で利用できるスクリーンリーダーは、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティの提供を持っているのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は有望な兆候であり、会社でのアクセシビリティの将来に私の関心を引き起こします。
革新的なデザイン
特定のメニューには見つかりませんでしたが、任天堂は最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。名前が変更されたNintendo Switchアプリには、 *Breath of the Wild *and *Tears of the Kingdom *のコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションにより、プレイヤーは、GPSのようなUI内のショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックシードを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、ブラインド/低視力の個人がオーバーワールドを探索し、広大な世界を旅することの認知的負担を軽減するのに役立ちます。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリの別の機能(オートビルド共有ツール)は、プレイヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有することを許可しています。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要なコントロールレイアウトとボタンの組み合わせで直面した課題を軽減します。今、私は実際の建設プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、障害のあるプレーヤーは、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。これは、AutoBuild共有に似た機能です。 QRコードをスキャンすることで、友人から送信されたアイテムに即座にアクセスして、武器や食べ物を探して世界を検索する物理的な緊張を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
私にとって最も驚くべき発表は、 *Rocket League *に似たゲームである *Drag X Drive *でした。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2(マウスコントロール)の数少ない新しいハードウェアの変更の1つを強調しています。Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に渡り、コンピューターマウスのように機能させることができます。カーソルを移動するために必要な力はまだわかりませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、新しいプレイ方法は間違いなく障害のあるプレーヤーの範囲にアクセシビリティの利点を提供します。任天堂がこの新しい機能をどのように利用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、アクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの追加を導入します。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のための新しい方法を導入することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、Nintendoが新しい高みへのアクセシビリティを高めるのを引き続き見ていると思います。