소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

작가 : Nathan 업데이트:May 18,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , Switch 2 Online에 전용 닌텐도 게임 큐브 게임과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을위한 트레일러를 받았을뿐만 아니라 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고보고하게되어 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 향상에 뛰어 들어 봅시다.

새로운 접근성 설정

놀다 Direct 자체는 시스템 설정을 존중하는 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 보여주지 않았습니다. 대신 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치에서했던 것처럼 정확하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 설정도 반환되고 있으며, 이제 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을하고 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "화면 리더"설정입니다.

맹인/저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설 설정에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는 스크린 리더는 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 다른 음성을 선택하고, 읽기 속도를 조정하고, 볼륨 레벨을 설정할 수있는 옵션이 제공됩니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 제공을 할 것인지는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 불러 일으 킵니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 특정 메뉴에서 찾을 수 없지만 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지, 물리적, 맹목적/낮은 비전 접근성을 크게 향상시키는 새로운 포괄적 인 도구를 광고했습니다. 이름이 바뀌면 Nintendo Switch 앱에서 Zelda Notes , *야생의 호흡 및 *왕국의 눈물 *을위한 동반자 앱을 찾을 수 있습니다. 앱의 내비게이션 옵션을 통해 플레이어는 GPS와 같은 UI 내에서 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok 씨앗을 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 정확한 항해 또는 적의 만남을 돕지는 않지만 맹인/저 시력 개인이 오버 월드를 탐색하고 광대 한 세상을 가로 지르는 여행의인지 적 부담을 줄이는 데 도움이됩니다.

인지 적, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 또 다른 기능인 Autobuild Sharing Tool은 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 작품을 공유 할 수 있도록합니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하는 데 필요한 제어 레이아웃 및 버튼 조합으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제 실제 건설 과정이 아닌 재료 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여줍니다.

또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 기능인 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 그것은 중대한 진전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

저에게 가장 놀라운 발표는 *로켓 리그 *와 비슷한 게임 인 *Drag X Drive *였습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2 - 마우스 제어의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나를 강조합니다.

플레이어는 측면에서 Joy-Con을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 움직일 수있어 컴퓨터 마우스처럼 기능 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 모르지만 (비교를 위해, 초고시 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음), 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 제공합니다. Nintendo 가이 새로운 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템과 함께, 그들은 접근성과 포괄적 인 설계에 대한 그들의 헌신을 보여주는 흥미로운 접근성 추가를 소개합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 도입하여 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께, Nintendo는 새로운 높이에 대한 접근성을 높이는 것을 계속 볼 것입니다.

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