Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Nathan Atualizar:May 18,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 por meio de sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on-line, mas também vimos uma olhada profunda no próprio sistema. Estou emocionado em relatar que, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Alguns meses atrás, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, melhor utilização de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas exclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos emocionantes e confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar O próprio Direct não mostrou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que respeitam as configurações do sistema. Em vez disso, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente detalhando os recursos de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando exatamente como fizeram no interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também estão retornando, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos/de baixa visão, também está voltando. No entanto, a adição mais emocionante é a nova configuração do "leitor de tela".

Os indivíduos cegos/de baixa visão geralmente dependem de configurações de texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. O leitor de tela, disponível para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Ele vem com opções para escolher diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e definir níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou terem suas próprias ofertas de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e desperta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não seja encontrado em um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, você encontrará o Zelda Notes , um aplicativo complementar para *Breath of the Wild *e *lágrimas do reino *. A opção de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até as sementes Korok indescritíveis dentro de uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, orienta os jogadores para a localização exata do objeto escolhido. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ajuda os indivíduos cegos/de baixa visão a explorar o mundo do mundo e reduz a carga cognitiva de viajar por um mundo vasto.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com o layout de controle e as combinações de botões necessárias para construir máquinas zonai em lágrimas do reino . Agora, só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção real. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu sempre elogiei no passado.

Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens entre si através do compartilhamento de itens, um recurso semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar instantaneamente itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, representa um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente para mim foi *Drag X Drive *, um jogo semelhante ao *Rocket League *que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas alterações de hardware no Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo com que ele funcione como um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (para comparação, meu mouse no meu monitor Ultrawide possui um DPI de 6400), qualquer nova maneira de reproduzir, sem dúvida, oferecerá benefícios de acessibilidade para uma variedade de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse novo recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. A cada novo sistema, eles introduzem acréscimos interessantes de acessibilidade que demonstram seu compromisso com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, introduzindo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que continuaremos vendo a Nintendo elevar a acessibilidade a novos patamares.

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