Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Autore : Nathan Aggiornamento:May 18,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha completamente svelato l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Sono entusiasta di riferire che, dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Alcuni mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo negli entusiasmanti e confermati miglioramenti dell'accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare Lo stesso Direct non ha mostrato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che rispettano le impostazioni del sistema. Invece, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità completa che dettaglia sia le nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano esattamente come hanno fatto sullo switch originale. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti stanno tornando, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi/in basso visione, sta tornando. Tuttavia, l'aggiunta più eccitante è la nuova impostazione "Schermalere".

Gli individui ciechi/in basso visione si affidano spesso a impostazioni di testo-discorso per navigare in menu e impostazioni. Il lettore dello schermo, disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Viene fornito opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e impostare i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie offerte di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente e suscita il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Sebbene non trovato all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora anche l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, troverai Zelda Notes , un'app di accompagnamento per *Breath of the Wild *e *Tears of the Kingdom *. L'opzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino i semi di Korok inafferrabili all'interno di un'interfaccia utente simile al GPS. L'app, dotata di segnali e voci audio, guida i giocatori nella posizione esatta dell'oggetto prescelto. Sebbene non aiuta a una navigazione precisa o con incontri nemici, aiuta gli individui ciechi/in basso a esplorare il mondo del mondo e ridurre l'onere cognitivo di viaggiare in un vasto mondo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione di Autobuild - consente ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con le combinazioni di layout di controllo e pulsanti necessarie per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno . Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione reale. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro tramite la condivisione degli articoli, una funzione simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare armi e cibo per la ricerca al mondo. Sebbene ciò non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresenta un significativo passo avanti.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente per me è stato *Drag X Drive *, una partita simile a *Rocket League *che consente ai giocatori di controllare i personaggi nelle sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche nuove modifiche hardware nel controllo Switch 2: Mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendolo funzionare come un mouse del computer. Sebbene non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore (per il confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400), qualsiasi nuovo modo di giocare offrirà senza dubbio benefici di accessibilità per una serie di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa nuova funzionalità, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta dello Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, introducono interessanti aggiunte di accessibilità che dimostrano il loro impegno per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo introducendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che continueremo a vedere Nintendo elevare l'accessibilità a nuove alture.

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