Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Nathan Aktualisieren:May 18,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 durch seine eigene direkte Präsentation vollständig vorgestellt. Wir erhielten nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube-Spiele, die exklusiv für 2 online wechseln, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Ich bin begeistert, dass der Switch 2 aus Sicht der Zugänglichkeit in fast allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger ist.

Vor ein paar Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Zugänglichkeitsoptionen, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Der Direkte selbst hat nicht viele materielle Optionen für die Barrierefreiheit vorgestellt, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine umfassende Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Die vollständig anpassbaren Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, ist auch ein Comeback. Die aufregendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech-Einstellungen, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Der Bildschirmleser, der für die Einstellungen zwischen Startmenü und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Es wird mit Optionen ausgewählt, um verschiedene Stimmen auszuwählen, die Lesegeschwindigkeiten anzupassen und Volumenstufen festzulegen. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsangebote verfügen, aber Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ist ein vielversprechendes Zeichen und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war jedoch nicht in einem bestimmten Menü zu finden, und bewarb ein neues integratives Tool, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreichert, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App finden Sie Zelda Notes , eine Begleit -App für *Atem of the Wild *und *Tränen des Königreichs *. Die Navigationsoption in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Korok-Seeds innerhalb einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu lokalisieren. Die App, die mit Audio -Hinweisen und -stimmen ausgestattet ist, führt die Spieler an den genauen Ort ihres gewählten Objekts. Obwohl es nicht bei präzisen Navigations- oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es Blind/Low -Vision -Einzelpersonen bei der Erkundung der Überwelt und reduziert die kognitive Belastung, durch eine riesige Welt zu reisen.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - Spieler, um ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Feature lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Kontrolllayout und den Knopfkombinationen konfrontiert war, die zum Aufbau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich sind. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den tatsächlichen Bauprozess. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich in der Vergangenheit durchweg gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente über die Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der Suche nach Waffen und Essen reduziert wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, stellt es einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung für mich war *Drag X Drive *, ein ähnliches Spiel wie die Rocket League *, mit der die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch eine der wenigen neuen Hardware -Änderungen in der Schalter 2 - Mouse -Steuerung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und so wie eine Computermaus funktionieren. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen (zum Vergleich: Meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor verfügt über einen DPI von 6400), bietet jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.

Als Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System führen sie aufregende Ergänzungen für die Zugänglichkeit ein, die ihr Engagement für die Zugänglichkeit und ein integratives Design demonstrieren. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem er neue Wege zum Spielen für behinderte Personen einführt. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, die anderen Entwicklern angeschlossen werden, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo weiterhin die Zugänglichkeit zu neuen Höhen erhöht.

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