Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo de Switch 2 volledig onthuld via zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor spannende nieuwe games zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube-games exclusief om 2 online te schakelen, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf gekeken. Ik ben heel blij om te melden dat Switch 2 vanuit een toegankelijkheidsperspectief een belangrijke upgrade is over zijn voorganger in bijna elk aspect.
Een paar maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De Direct zelf toonde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, die de systeeminstellingen respecteren. In plaats daarvan heeft Nintendo een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht waarin zowel terugkerende als nieuwe functies worden beschreven.De volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten, keren ook terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. De meest opwindende toevoeging is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraakinstellingen om menu's en instellingen te navigeren. De schermlezer, beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. Het wordt geleverd met opties om verschillende stemmen te kiezen, de leessnelheden aan te passen en volumeniveaus in te stellen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsaanbod hebben, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een veelbelovend teken en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel het niet in een specifiek menu wordt gevonden, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app vindt u Zelda Notes , een begeleidende app voor *Breath of the Wild *en *tranen van het koninkrijk *. De navigatieoptie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en zelfs de ongrijpbare Korok-zaden binnen een GPS-achtige UI te vinden. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, begeleidt spelers naar de exacte locatie van hun gekozen object. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijandelijke ontmoetingen, helpt het blind/laag zicht individuen de overworld te verkennen en vermindert het de cognitieve last van reizen over een enorme wereld.Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers, kan een andere functie in de app - de AutObuild Sharing Tool - spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopcombinaties die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk . Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het werkelijke bouwproces. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.
Bovendien kunnen uitgeschakelde spelers items met elkaar delen via het delen van items, een functie vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van het zoeken naar de wereld naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, vertegenwoordigt het een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging voor mij was *Drag X Drive *, een spel vergelijkbaar met *Rocket League *waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen kunnen controleren op een basketbalveld. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de weinige nieuwe hardwareveranderingen in de schakelaar 2 - muisbesturingselement.Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor deze functioneert als een computermuis. Hoewel we de vereiste kracht nog niet kennen om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking, mijn muis op mijn Ultrawide Monitor heeft een DPI van 6400), zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsuitkeringen bieden voor een reeks gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze nieuwe functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem te besteden, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Met elk nieuw systeem introduceren ze opwindende toegankelijkheids -toevoegingen die hun toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te introduceren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat we Nintendo de toegankelijkheid tot nieuwe hoogten zullen zien verhogen.