Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Nathan Mise à jour:May 18,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a pleinement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Je suis ravi d'annoncer que, du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a quelques mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du commutateur 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Le direct lui-même n'a pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Au lieu de cela, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète détaillant à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant exactement comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent également, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Cependant, l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles / basse vision comptent souvent sur les paramètres de texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Le lecteur d'écran, disponible pour le menu domestique et les paramètres système, est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Il est livré avec des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres offres d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et suscite mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne se trouve pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, vous trouverez Zelda Notes , une application compagnon pour * Breath of the Wild * et * Tears of the Kingdom *. L'option de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les graines de Korok insaisissables dans une interface utilisateur de type GPS. L'application, équipée de signaux audio et de voix, guide les joueurs à l'emplacement exact de leur objet choisi. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide les individus aveugles / basse vision à explorer le monde et réduit le fardeau cognitif de voyager à travers un vaste monde.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les individus handicapés peuvent construire automatiquement une machine Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les combinaisons de bouton nécessaires pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume . Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, et non sur le processus de construction réel. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai toujours loué dans le passé.

De plus, les joueurs désactivés peuvent partager des éléments entre eux via le partage d'articles, une fonctionnalité similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux instantanément accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche dans le monde des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, cela représente un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante pour moi a été * Drag X Drive *, un jeu similaire à * Rocket League * qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'un des rares nouveaux changements matériels dans le commutateur 2 - le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, ce qui le fait fonctionner comme une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrawide a un DPI de 6400), toute nouvelle façon de jouer offrira sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour une gamme de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette nouvelle fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, ils introduisent des ajouts d'accessibilité passionnants qui démontrent leur engagement envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en introduisant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous continuerons à voir Nintendo élever l'accessibilité à de nouveaux sommets.

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