Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado completamente el Switch 2 a través de su propia presentación directa. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Estoy encantado de informar que, desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace unos meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las emocionantes y confirmadas mejoras de accesibilidad del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El directo en sí no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto para controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. En su lugar, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que detalla las funciones de regreso y nuevas.Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando exactamente como lo hicieron en el interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también están regresando, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, también está regresando. Sin embargo, la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas/de baja visión a menudo confían en la configuración de texto a voz para navegar en menús y configuraciones. El lector de pantalla, disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el Switch 2. Viene con opciones para elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias ofertas de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y provoca mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no se encuentra dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, encontrará las notas de Zelda , una aplicación complementaria para *Breath of the Wild *y *lágrimas del reino *. La opción de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso las esquivas semillas de Korok dentro de una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación, equipada con señales de audio y voces, guía a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto elegido. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda a las personas ciegas/de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la carga cognitiva de viajar por un vasto mundo.Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite que los jugadores compartan sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y las combinaciones de botones necesarias para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción real. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado constantemente en el pasado.
Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, una característica similar al intercambio de Autobuild. Al escanear un código QR, puedo acceder instantáneamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos en busca del mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representa un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente para mí fue *Drag X Drive *, un juego similar a *Rocket League *que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos en el Switch 2: el control del ratón.Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, lo que hace que funcione como un mouse de computadora. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (para comparación, mi mouse en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), cualquier forma nueva de jugar, sin duda, ofrecerá beneficios de accesibilidad para una variedad de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta nueva característica, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 para el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, introducen adiciones de accesibilidad emocionantes que demuestran su compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera al introducir nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que continuaremos viendo que Nintendo eleva la accesibilidad a las nuevas alturas.