Galaktik: Herhic Peygamber, oyunculara eşi görülmemiş bir özgürlük seviyesi sunmaya hazırlanıyor ve stüdyonun önceki doğrusal projelerinden önemli bir ayrılıyor. Elden Ring'in açık dünya mekaniğinden esinlenen geliştiriciler, benzer şekilde geniş ve keşif deneyimini sunmayı hedefliyor. Gazeteci Ben Hanson, oyunun geniş bir tek gezegende kurulacağını paylaştı, burada oyuncular kayıp bir medeniyetin sırlarını çözecek ve anlatının merkezinde olacak yeni bir dinin karmaşıklıklarına girecekler. Oyunun geleneksel açık dünya konseptini ne ölçüde somutlaştıracak olsa da, stüdyonun geçmiş eserlerinin yapılandırılmış yollarından uzaklaştığı açıktır.
Heretic Peygamber, stüdyonun, oyuncuların veya müttefiklerin yardımı olmadan oyun dünyasında solo olarak gezinecekleri ilk girişimini işaret ediyor. Neil Druckmann, stüdyonun keşfedilmemiş bir evrende derin bir tecrit duygusu uyandırma niyetini vurguladı ve aynı zamanda inanç ve din temalarını derinlemesine araştırdı. Hikaye, 600 yılı aşkın bir süredir galaksinin geri kalanından izole edilen Sempiria gezegeninde alternatif bir gelecekte ortaya çıkıyor. Bu gizemli dünyada, Bounty Hunter Jordan Moon sözleşmesini yerine getirmek için geliyor.
Druckmann ayrıca, oyunun gelişiminin Half-Life 2 ve Monkey Island gibi başlıklardan ilham aldığını ve oyuncuların geleneksel rehberliğe güvenmek yerine hikayeyi dağınık parçalardan bir araya getirdiği bir anlatı tarzına doğru bir kayma olduğunu belirtiyor. Bu yaklaşım, oyuncuların oyunun hikayesiyle nasıl etkileşime girdiğini yeniden tanımlayabilir.
Galaktik: Herhic Peygamber, 2024 Oyun Ödülleri'nde tanıtıldı, ancak bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Beklenti yapıldıkça, hayranlar bu yeni yönün Sempiria'nın geniş ve gizemli gezegeninde nasıl ortaya çıkacağını görmek istiyorlar.