Intergalactic:異端先知有望為玩家提供前所未有的自由水平,這標誌著與工作室以前的線性項目有很大的不同。受埃爾登環(Elden Ring)的開放世界機制的啟發,開發人員旨在提供類似的廣闊和探索性的體驗。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲將設置在一個龐大的單個星球上,玩家將揭開失落的文明的秘密,並深入研究新宗教的複雜性,這將是敘事的核心。儘管遊戲將在多大程度上體現傳統的開放世界概念尚待觀察,但很明顯,工作室正在遠離過去作品的結構化道路。
異端先知標誌著這家工作室的第一個冒險,在沒有同伴或盟友的情況下,玩家將獨自駕馭遊戲世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了工作室在一個未知的宇宙中引起深刻的孤立感,同時還深入探索了信仰和宗教主題。這個故事在星球上的替代未來中展開,該星球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在這個神秘的世界上履行了她的合同。
Druckmann進一步指出,遊戲的發展從Halfife 2和Monkey Island等標題中汲取了靈感,這表明向敘事風格轉變,玩家將故事從分散的碎片中拼湊在一起,而不是依靠傳統的指導。這種方法可以重新定義玩家如何與遊戲的故事情節互動。
Intergalactic:《異端先知》在2024年遊戲獎上揭幕,儘管釋放日期尚未宣布。隨著預期的建立,粉絲們渴望看到這個新方向如何在史密西亞廣闊而神秘的星球上展開。