Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã sẵn sàng cung cấp cho người chơi một mức độ tự do chưa từng có, đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ các dự án tuyến tính trước đây của hãng phim. Lấy cảm hứng từ các cơ chế thế giới mở của Elden Ring, các nhà phát triển nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm khám phá và mở rộng tương tự. Nhà báo Ben Hanson đã chia sẻ rằng trò chơi sẽ được đặt trên một hành tinh đơn rộng lớn, nơi người chơi sẽ làm sáng tỏ những bí mật của một nền văn minh bị mất và đi sâu vào sự phức tạp của một tôn giáo mới, sẽ là trung tâm của câu chuyện. Mặc dù mức độ mà trò chơi sẽ thể hiện khái niệm thế giới mở truyền thống vẫn còn được nhìn thấy, nhưng rõ ràng hãng phim đang tránh xa các con đường có cấu trúc của các tác phẩm trong quá khứ của họ.
Tiên tri dị giáo đánh dấu liên doanh đầu tiên của hãng phim nơi người chơi sẽ điều hướng thế giới trò chơi solo, mà không cần sự trợ giúp của những người bạn đồng hành hay đồng minh. Neil Druckmann đã nhấn mạnh ý định của hãng phim để gợi lên cảm giác cô lập sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề về đức tin và tôn giáo sâu sắc. Câu chuyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã được cô lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính trên thế giới bí ẩn này, Hunter Hunter Jordan Moon đến để hoàn thành hợp đồng của cô.
Druckmann lưu ý thêm rằng sự phát triển của trò chơi đã lấy cảm hứng từ các tựa game như Half-Life 2 và Monkey Island, cho thấy một sự thay đổi theo phong cách kể chuyện, nơi người chơi cùng nhau câu chuyện từ những mảnh vỡ rải rác, thay vì dựa vào hướng dẫn truyền thống. Cách tiếp cận này có thể xác định lại cách người chơi tham gia vào cốt truyện của trò chơi.
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố. Khi dự đoán xây dựng, người hâm mộ rất háo hức muốn xem hướng đi mới này sẽ diễn ra như thế nào trên hành tinh Sempiria mở rộng và bí ẩn.