Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตมีความพร้อมที่จะให้ผู้เล่นมีอิสระในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงการเชิงเส้นก่อนหน้าของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจากกลไกการเปิดโลกของ Elden Ring นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางและสำรวจในทำนองเดียวกัน นักข่าวเบ็นแฮนสันได้แบ่งปันว่าเกมจะถูกตั้งค่าบนดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ซึ่งผู้เล่นจะคลี่คลายความลับของอารยธรรมที่หายไปและเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของศาสนาใหม่ซึ่งจะเป็นศูนย์กลางของการเล่าเรื่อง ในขณะที่ขอบเขตที่เกมจะรวบรวมแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมยังคงเป็นที่จะเห็นมันเป็นที่ชัดเจนว่าสตูดิโอกำลังหลบหนีจากเส้นทางที่มีโครงสร้างของผลงานที่ผ่านมาของพวกเขา
ผู้เผยพระวจนะนอกรีตทำเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของสตูดิโอที่ผู้เล่นจะนำทางเกมเดี่ยวของโลกโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสหายหรือพันธมิตร Neil Druckmann ได้เน้นถึงความตั้งใจของสตูดิโอที่จะทำให้เกิดความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดบันทึกในขณะเดียวกันก็สำรวจธีมของศรัทธาและศาสนาในเชิงลึก เรื่องราวที่แผ่ออกไปในอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งถูกแยกออกจากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปี มันอยู่ในโลกลึกลับที่นักล่ารางวัลจอร์แดนมูนมาถึงเพื่อทำสัญญาของเธอ
Druckmann กล่าวเพิ่มเติมว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island แนะนำให้เปลี่ยนไปสู่สไตล์การเล่าเรื่องที่ผู้เล่นรวมเรื่องราวจากชิ้นส่วนที่กระจัดกระจายแทนที่จะพึ่งพาคำแนะนำแบบดั้งเดิม วิธีการนี้สามารถกำหนดวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของเกมได้อย่างไร
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับการเปิดเผยในงาน Game Awards 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่าย เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นแฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าทิศทางใหม่นี้จะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่กว้างใหญ่และลึกลับของ Sempiria ได้อย่างไร