갤럭 틱스 : 이단 선지자는 플레이어들에게 전례없는 자유 수준의 자유를 제공하여 스튜디오의 이전 선형 프로젝트에서 크게 벗어났습니다. Elden Ring의 오픈 월드 역학에서 영감을 얻은 개발자들은 비슷한 광대하고 탐색 적 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 언론인 벤 핸슨 (Ben Hanson) 은이 게임이 광대 한 단독 행성에 설정 될 것이라고 공유했으며, 그곳에서 플레이어는 잃어버린 문명의 비밀을 풀고 새로운 종교의 복잡성을 탐구 할 것이며, 이는 이야기의 중심이 될 것입니다. 게임이 전통적인 오픈 월드 컨셉을 구현할 정도는 여전히 남아 있지만, 스튜디오가 과거 작품의 구조화 된 경로에서 벗어나고 있음이 분명합니다.
이단 선지자는 동료 나 동맹국의 도움없이 플레이어가 게임 월드 솔로를 탐색 할 스튜디오의 첫 벤처를 표시합니다. Neil Druckmann은 미지의 우주 내에서 심오한 고립감을 불러 일으키는 스튜디오의 의도를 강조했으며, 신앙과 종교의 주제를 깊이 탐구했습니다. 이 이야기는 600 년 넘게 은하계의 나머지 부분과 분리 된 행성 세미 리아의 대체 미래에 전개됩니다. 바운티 사냥꾼 Jordan Moon이 계약을 이행하기 위해 도착한 것은이 신비한 세상입니다.
Druckmann은 또한이 게임의 개발은 Half-Life 2 및 Monkey Island와 같은 타이틀에서 영감을 얻었으며, 전통적인지도에 의존하기보다는 플레이어가 흩어진 조각에서 이야기를 함께 보여주는 이야기 스타일로의 전환을 제안합니다. 이 접근법은 플레이어가 게임의 스토리에 참여하는 방식을 재정의 할 수 있습니다.
은속 락트 : 이단 선지자는 2024 년 게임 시상식에서 공개되었지만 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 기대가 구축됨에 따라 팬들은이 새로운 방향이 어떻게 광대하고 신비한 Sempiria 행성에서 어떻게 전개 될지를 간절히 원합니다.