Intergalactic:异端先知有望为玩家提供前所未有的自由水平,这标志着与工作室以前的线性项目有很大的不同。受埃尔登环(Elden Ring)的开放世界机制的启发,开发人员旨在提供类似的广阔和探索性的体验。记者本·汉森(Ben Hanson)分享说,该游戏将设置在一个庞大的单个星球上,玩家将揭开失落的文明的秘密,并深入研究新宗教的复杂性,这将是叙事的核心。尽管游戏将在多大程度上体现传统的开放世界概念尚待观察,但很明显,工作室正在远离过去作品的结构化道路。
异端先知标志着这家工作室的第一个冒险,在没有同伴或盟友的情况下,玩家将独自驾驭游戏世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调了工作室在一个未知的宇宙中引起深刻的孤立感,同时还深入探索了信仰和宗教主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在这个神秘的世界上履行了她的合同。
Druckmann进一步指出,游戏的发展从Halfife 2和Monkey Island等标题中汲取了灵感,这表明向叙事风格转变,玩家将故事从分散的碎片中拼凑在一起,而不是依靠传统的指导。这种方法可以重新定义玩家如何与游戏的故事情节互动。
Intergalactic:《异端先知》在2024年游戏奖上揭幕,尽管释放日期尚未宣布。随着预期的建立,粉丝们渴望看到这个新方向如何在史密西亚广阔而神秘的星球上展开。