Intergalaktyka: heretyczny prorok jest gotowy zaoferować graczom niespotykany poziom swobody, oznaczając znaczne odejście od poprzednich projektów liniowych w studio. Zainspirowani mechaniką otwartego świata Elden Ring, programiści starają się zapewnić podobnie ekspansywne i eksploracyjne doświadczenie. Dziennikarz Ben Hanson podzielił się, że gra zostanie ustawiona na ogromnej pojedynczej planecie, gdzie gracze rozwiążą tajemnice utraconej cywilizacji i zagłębią się w zawiłości nowej religii, która będzie kluczowa dla narracji. Chociaż stopień, w jakim gra uosabia tradycyjną koncepcję otwartego świata, jest jasne, jasne jest, że studio odsuwa się od ustrukturyzowanych ścieżek swoich przeszłych dzieł.
Heretic Prorok oznacza pierwsze przedsięwzięcie studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez pomocy towarzyszy lub sojuszników. Neil Druckmann podkreślił zamiar studia, aby wywołać głębokie poczucie izolacji w nieznanym wszechświecie, jednocześnie dogłębnie badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która była odizolowana od reszty galaktyki od ponad 600 lat. Na tym tajemniczym świecie przybywa łowca nagród Jordan Moon, aby spełnić swój kontrakt.
Druckmann zauważa ponadto, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island, co sugeruje zmianę w stylu narracyjnym, w którym gracze łączą historię z rozproszonych fragmentów, zamiast polegać na tradycyjnych wskazówkach. Takie podejście może na nowo zdefiniować, w jaki sposób gracze angażują się w historię gry.
Intergalactic: heretyczny prorok został odsłonięty podczas Game Awards 2024, choć data premiery nie została jeszcze ogłoszona. W miarę budowania oczekiwań fani chętnie zobaczą, jak ten nowy kierunek będzie się rozwijał na ekspansywnej i tajemniczej planecie Sempirii.