銀河間:異端の預言者は、プレイヤーに前例のないレベルの自由を提供する態勢が整っており、スタジオの以前の線形プロジェクトからの大きな逸脱を示しています。エルデンリングのオープンワールドメカニックに触発された開発者は、同様に広大で探索的な体験を提供することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが広大な単一の惑星に設定されることを共有しました。そこでは、プレイヤーは失われた文明の秘密を解き明かし、物語の中心となる新しい宗教の複雑さを掘り下げます。ゲームが伝統的なオープンワールドのコンセプトを具体化する程度はまだわかりませんが、スタジオが過去の作品の構造化されたパスから離れていることは明らかです。
異端の預言者は、仲間や同盟国の助けを借りずにプレイヤーがゲームワールドソロをナビゲートするスタジオの最初のベンチャーをマークします。ニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で深い孤立感を呼び起こすというスタジオの意図を強調し、同時に信仰と宗教のテーマを深く探求しました。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この不思議な世界では、バウンティハンターのジョーダンムーンが彼女の契約を果たすために到着します。
Druckmannはさらに、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出し、伝統的なガイダンスに頼るのではなく、散らばった断片からストーリーを組み合わせる物語スタイルへのシフトを示唆しています。このアプローチは、プレイヤーがゲームのストーリーラインにどのように関与するかを再定義することができます。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、リリース日はまだ発表されていません。期待が築かれるにつれて、ファンはこの新しい方向がセンピリアの広大で神秘的な惑星でどのように展開するかを見たいと思っています。