Assassin's Creed Shadows'tan yeni bir oyun videosu yakın zamanda ortaya çıktı ve hayranlara Kyoto'ya senkronizasyon açısından heyecan verici bir ilk bakış sağladı. Japon medya outlet Imples Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kahramanı Naoe'nin şehrin kapsamlı bir panoramasını ortaya çıkarmak için bir çatı ölçeklendirmesi sunuyor. Bununla birlikte, açıklanan Kyoto, oyun topluluğundaki tasarımı ve işlevselliği hakkında konuşmaları ateşleyerek öngörülen birçok hayrandan daha küçük görünüyor.
Posta ile ilgilenen Reddit kullanıcıları Kyoto'nun görsel çekiciliğini övdü, ancak Assassin's Creed serisinin temel unsurları - özellikle Tırmanma ve Parkour Mekaniği ile ilgili endişelerini dile getirdiler. Görüntüler, şehrin, oyuncuların beklemesi için serbest çalışma için kapsamlı fırsatlar sağlayamayabileceğini ve hayran kitlesinden bir dizi tepkiye yol açabileceğini gösteriyor.
İşte bu duyguları yansıtan bazı yorumlar:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin ikonik mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl dokunacağı hakkında daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçiş üzerinde özgünlüğü vurgulayabilirken, geliştiricilerin estetik güzellik ve ilgi çekici oyun arasında başarılı bir şekilde bir denge kurup etkilemediğini ortaya çıkaracak.