刺客信條陰影的新遊戲視頻最近浮出水面,從同步角度來看,粉絲為京都提供了令人興奮的首次觀察。日本媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中主角納伊(Naoe)縮放了屋頂,以揭開城市中廣泛的全景。但是,揭示的京都似乎比許多粉絲預期的要小,引發了有關其在遊戲社區中設計和功能的對話。
參與該帖子的Reddit用戶讚揚京都的視覺吸引力,但對刺客信條系列的關鍵要素(特別是攀岩和跑酷機械師)表示擔憂。錄像表明,該市可能無法為球員所期望的自由運行提供廣泛的機會,從而導致粉絲群的一系列反應。
以下是一些反映這些觀點的評論:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發布日期的臨近,粉絲們熱切期待有關該系列標誌性機制將如何編織到這種獨特歷史環境的更多信息。儘管京都可能強調真實性而不是動作包裝的遍歷,但只有時間才能揭示開發人員是否成功地在美學之美和引人入勝的遊戲玩法之間取得了平衡。