Video permainan baru dari Assassin's Creed Shadows baru -baru ini muncul, memberikan peminat dengan pandangan pertama yang menarik di Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Rakaman itu, yang dikongsi oleh media Jepun yang menarik perhatian Watch, menampilkan protagonis Naoe yang menanam di atas bumbung untuk mengumumkan panorama di bandar. Walau bagaimanapun, Kyoto yang diturunkan kelihatan lebih kecil daripada ramai peminat yang dijangkakan, menyalakan perbualan mengenai reka bentuk dan fungsinya dalam komuniti permainan.
Pengguna Reddit yang terlibat dengan jawatan itu memuji rayuan visual Kyoto tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur utama Siri Creed Assassin -khususnya, mekanik pendakian dan parkour. Rakaman ini menunjukkan bahawa bandar mungkin tidak memberikan peluang yang luas untuk berjalan bebas yang pemain telah mengharapkan, yang membawa kepada pelbagai reaksi dari fanbase.
Berikut adalah beberapa komen yang mencerminkan sentimen ini:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelancaran, peminat dengan penuh harapan menjangkakan lebih banyak maklumat tentang bagaimana mekanik ikon siri ini akan ditenun ke dalam suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh menekankan keaslian atas traversal yang penuh aksi, hanya masa yang akan mendedahkan sama ada pemaju telah berjaya menyeimbangkan keseimbangan antara kecantikan estetik dan permainan yang menarik.