Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプレイビデオが最近浮上し、同期の観点から京都をエキサイティングな最初の外観にファンに提供しました。日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有する映像は、主人公のNAOEが屋上を拡大して、街の抜本的なパノラマを発表することを特徴としています。しかし、明らかにされた京都は、多くのファンが予想していたよりも小さいように見え、ゲームコミュニティ内でのデザインと機能性についての会話に火をつけています。
投稿に従事したRedditユーザーは、京都の視覚的な魅力を称賛したが、アサシンクリードシリーズの重要な要素、特にクライミングとパルクールメカニックの重要な要素について懸念を表明した。この映像は、都市がプレイヤーが期待するようになった自由な実行の広範な機会を提供しない可能性があり、ファンベースからのさまざまな反応につながる可能性があることを示唆しています。
これらの感情を反映したコメントのいくつかは次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくにつれて、ファンはシリーズの象徴的なメカニズムがこのユニークな歴史的環境にどのように織り込まれるかについて、より多くの情報を熱心に予想しています。京都はアクション満載のトラバーサルよりも信頼性を強調するかもしれませんが、開発者が美的美しさと魅力的なゲームプレイのバランスを首尾よく襲ったかどうかを明らかにします。