刺客信条阴影的新游戏视频最近浮出水面,从同步角度来看,粉丝为京都提供了令人兴奋的首次观察。日本媒体分享的镜头给人留下了深刻的印象,其中主角纳伊(Naoe)缩放了屋顶,以揭开城市中广泛的全景。但是,揭示的京都似乎比许多粉丝预期的要小,引发了有关其在游戏社区中设计和功能的对话。
参与该帖子的Reddit用户赞扬京都的视觉吸引力,但对刺客信条系列的关键要素(特别是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。录像表明,该市可能无法为球员所期望的自由运行提供广泛的机会,从而导致粉丝群的一系列反应。
以下是一些反映这些观点的评论:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发布日期的临近,粉丝们热切期待有关该系列标志性机制将如何编织到这种独特历史环境的更多信息。尽管京都可能强调真实性而不是动作包装的遍历,但只有时间才能揭示开发人员是否成功地在美学之美和引人入胜的游戏玩法之间取得了平衡。