Een nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is onlangs opgedoken en biedt fans een spannende eerste blik op Kyoto vanuit een synchronisatie -gezichtspunt. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, bevat hoofdpersoon NAOE die een dak schaalt om een ingrijpend panorama van de stad te onthullen. De onthulde Kyoto lijkt echter kleiner dan veel fans hadden verwacht, waardoor gesprekken over het ontwerp en de functionaliteit binnen de gaminggemeenschap ontstonden.
Reddit -gebruikers die zich bezighouden met de post, prees de visuele aantrekkingskracht van Kyoto, maar uitten hun bezorgdheid over belangrijke elementen van de Assassin's Creed -serie - met name de klim- en parkour -mechanica. De beelden suggereren dat de stad mogelijk niet de uitgebreide mogelijkheden biedt voor vrijlopen die spelers verwachten, wat leidt tot een reeks reacties van de fanbase.
Hier zijn enkele opmerkingen die deze gevoelens weerspiegelen:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de lanceringsdatum nadert, anticiperen fans gretig op meer informatie over hoe de iconische mechanica van de serie zal worden geweven in deze unieke historische setting. Hoewel Kyoto de authenticiteit over traversale actievolle overgang kan benadrukken, zal alleen de tijd onthullen of de ontwikkelaars met succes een evenwicht hebben aangegaan tussen esthetische schoonheid en boeiende gameplay.