Assassin 's Creed Shadows 의 새로운 게임 플레이 비디오가 최근에 나타 났으며, 팬들에게 동기화 관점에서 Kyoto를 처음으로 볼 수 있도록 팬들에게 제공합니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 확장하여 도시의 넓은 파노라마를 공개합니다. 그러나 공개 된 교토는 많은 팬들이 예상했던 것보다 작게 보이며 게임 커뮤니티 내의 디자인과 기능에 대한 대화를 발화시킵니다.
게시물에 참여한 Reddit 사용자는 교토의 시각적 매력을 칭찬했지만 Assassin 's Creed 시리즈의 주요 요소, 특히 등산 및 파커 메카닉에 대한 우려를 표명했습니다. 이 영상은 도시가 플레이어가 기대할 수있는 자유 실행에 대한 광범위한 기회를 제공하지 않아 팬베이스의 다양한 반응으로 이어질 수 있음을 시사합니다.
다음은 이러한 감정을 반영하는 의견 중 일부입니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 출시일이 다가옴에 따라 팬들은이 시리즈의 상징적 인 역학 이이 독특한 역사적 환경에 어떻게 짜여질 것인지에 대한 더 많은 정보를 간절히 기대하고 있습니다. Kyoto는 액션으로 가득 찬 순회에 대한 진정성을 강조 할 수 있지만, 시간만이 개발자가 미적 아름다움과 매력적인 게임 플레이 사이의 균형을 성공적으로 강타했는지 여부를 밝힐 것입니다.