In letzter Zeit ist ein neues Gameplay -Video von Assassin's Creed Shadows aufgetaucht, das den Fans einen aufregenden ersten Blick auf Kyoto aus einem Synchronisierungsansicht bietet. Das Filmmaterial, das von der japanischen Medien -Outlet Watch geteilt wird, enthält die Protagonistin Naoe, die ein Dach skaliert, um ein umfassendes Panorama der Stadt zu enthüllen. Der offenbarte Kyoto scheint jedoch kleiner zu sein als viele Fans erwartet und richtete Gespräche über seine Gestaltung und Funktionalität in der Gaming -Community.
Reddit -Benutzer, die sich mit der Post befassten, lobten die visuelle Anziehungskraft von Kyoto, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der Schlüsselelemente der Assassin's Creed -Serie - insbesondere über die Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Filmmaterial deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise nicht die umfangreichen Möglichkeiten für freie Rennen bietet, die die Spieler erwarten, was zu einer Reihe von Reaktionen aus der Fangemeinde führt.
Hier sind einige der Kommentare, die diese Gefühle widerspiegeln:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Wenn sich das Startdatum nähert, erwarten die Fans mit eifrig weiteren Informationen darüber, wie die legendäre Mechanik der Serie in diese einzigartige historische Umgebung einbezogen wird. Während Kyoto möglicherweise die Authentizität gegenüber actionreicher Durchquerung hervorhebt, wird nur die Zeit zeigen, ob die Entwickler erfolgreich ein Gleichgewicht zwischen ästhetischer Schönheit und ansprechendes Gameplay geschafft haben.