Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- LinkedIn'de belirtilen başka bir stüdyodan bir çalışan, Counterplay Games'in 'dağıldığı'.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti.
PlayStation Lifestyle tarafından bildirildiği gibi, Jackalyptic Games'ten bir çalışan tarafından bir LinkedIn yayınına göre, PS5 lansman başlığı Godfall'un arkasındaki stüdyo olan Counterplay Games, sessizce durmuş olabilir. Geliştirici, Godfall'un 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana sessiz kaldı ve yağma ağır hack-slash oyunlarının lansmanını takiben yeni bir oyun duyuru yoktu. Şimdi Godfall'un arkasındaki ekip dağılmış olabilir.
PlayStation 5 için açıklanan ilk başlıklardan biri olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğu üzerinde önemli bir etki yaratamadı. 2021'deki büyük bir güncellemeden sonra bile oyunu iyileştirmeyi amaçladı, tekrarlayan oyundan ve oyuncularla rezonansa girmeyen bir hikayeden muzdarip olmaya devam etti. Sonuç olarak, iyi satmak ve özel bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti. Resepsiyon tamamen olumsuz olmasa da, oyunun kötü performansı karşı oyunun üstesinden gelemeyecek kadar zor olabilir.
Counterplay'in olası kapanması haberi, iki stüdyo arasındaki işbirlikçi bir projenin 2025'e ulaşmadığını ve Counterplay'in dağılmasına yol açan bir Jackaltictic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn yayınından ortaya çıktı. Counterplay resmi bir açıklama yayınlamadı, ancak zamanlama stüdyonun 2024 sonuna kadar dağılmış olabileceğini gösteriyor. Stüdyonun son önemli güncellemesi, 7 Nisan 2022'de Xbox'ta Godfall'un piyasaya sürülmesiydi ve sessiz bir dağılımı daha az şaşırtıcı hale getirdi.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Raporlar doğruysa, karşı oyun oyunları kapanışla karşılaşan büyüyen bir stüdyo listesine katılacaktı. Örneğin Sony, Eylül 2024'te Concord'u çevrimdışı aldıktan kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve daha karlı girişimlere odaklanmak için aynı yılın Ekim ayında kapalı mobil geliştirici Neon Koi. Bu vakaların aksine, Counterplay'in potansiyel kapanması bir ana şirketin kararından kaynaklanmayacaktır, ancak yine de bugünün oyun endüstrisinde daha küçük stüdyoların karşılaştığı zorlukları vurgulayacaktır.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve hem oyuncuların hem de hissedarların beklentilerini karşılama baskısı yoğunlaştı. Bu ortam, özellikle kalabalık bir pazarda yarışırken, indie stüdyolarının başarılı olmasını özellikle zorlaştırıyor. Frostpunk geliştiricisi 11 bit stüdyoları gibi yerleşik stüdyolardan beklenen başlıklar bile, 2024'ün sonlarında karlılık sorunları nedeniyle işten çıkarmaya yol açmıştır. Counterplay'in rapor edilen sonunun kesin nedenleri belirsiz kalırken, benzer endüstri çapında zorluklar katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyodan resmi bir açıklama olmadan, karşı oyunun gelecekteki sürümlerini uman hayranlar ve oyuncular belirsiz kalıyor ve şimdilik loş bir görünümle karşı karşıya.