Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một nhân viên từ một studio khác được đề cập trên LinkedIn rằng các trò chơi phản biện đã 'giải tán'.
- Godfall đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi Counterplay, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động, theo một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên từ Jackalyptic Games, theo báo cáo của PlayStation Lifestyle. Nhà phát triển vẫn giữ im lặng kể từ khi Godfall phát hành vào năm 2020, không có thông báo trò chơi mới nào sau khi ra mắt trò chơi hack-and-slash nặng loot của họ. Bây giờ có vẻ như đội ngũ đằng sau Godfall có thể đã tan rã.
Mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã không tạo ra tác động đáng kể đến cộng đồng chơi game. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021 nhằm mục đích cải thiện trò chơi, nó vẫn tiếp tục chịu đựng lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện không cộng hưởng với người chơi. Kết quả là, nó đấu tranh để bán tốt và duy trì một cơ sở người chơi chuyên dụng. Mặc dù việc tiếp nhận không hoàn toàn tiêu cực, nhưng hiệu suất kém của trò chơi có thể đã quá khó khăn để phản đối để vượt qua.
Tin tức về sự tắt máy có thể của Counterplay xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, người đã đề cập rằng một dự án hợp tác giữa hai hãng phim đã không đạt đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của phản hồi. Counterplay đã không đưa ra một tuyên bố chính thức, nhưng thời gian cho thấy hãng phim có thể đã tan rã vào khoảng cuối năm 2024. Bản cập nhật quan trọng cuối cùng của hãng phim là phát hành Godfall trên Xbox vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, khiến cho một sự tan rã thầm lặng ít gây ngạc nhiên hơn.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu các báo cáo là đúng, các trò chơi truy cập sẽ tham gia vào một danh sách các hãng phim đang phải đối mặt với việc đóng cửa. Sony, chẳng hạn, đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi đưa Concord Offline vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn. Không giống như những trường hợp này, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không phải là do một quyết định của một công ty mẹ, nhưng nó vẫn sẽ làm nổi bật những thách thức mà các hãng phim nhỏ hơn phải đối mặt trong ngành công nghiệp game ngày nay.
Chi phí phát triển trò chơi đã tăng lên, và áp lực phải đáp ứng kỳ vọng của cả người chơi và cổ đông đã tăng cường. Môi trường này làm cho nó đặc biệt khó khăn cho các hãng phim Indie thành công, đặc biệt là khi cạnh tranh trong một thị trường đông đúc. Ngay cả những tiêu đề dự đoán từ các hãng phim được thành lập như Frostpunk Developer 11 Bit Studios đã dẫn đến việc sa thải do các vấn đề về lợi nhuận vào cuối năm 2024. Mặc dù các lý do chính xác cho kết thúc của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức trên toàn ngành có thể đã đóng góp. Không có một tuyên bố chính thức từ hãng phim, người hâm mộ và người chơi hy vọng các bản phát hành trong tương lai từ Formplay bị bỏ lại trong sự không chắc chắn, đối mặt với một triển vọng mờ nhạt trong thời điểm hiện tại.