สรุป
- เกมเคาน์เตอร์ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลง
- พนักงานจากสตูดิโออื่นที่กล่าวถึงใน LinkedIn ว่าเกม Counterplay ได้ 'ยกเลิก'
- Godfall พยายามที่จะรักษาฐานผู้เล่นเนื่องจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส
เกม Counterplay สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัว PS5 ชื่อ Godfall อาจหยุดการดำเนินงานอย่างเงียบ ๆ นักพัฒนายังคงนิ่งเงียบนับตั้งแต่การเปิดตัวของ Godfall ในปี 2020 โดยไม่มีการประกาศเกมใหม่หลังจากการเปิดตัวเกมแฮ็คและสแลชที่มีจำนวนมาก ตอนนี้ดูเหมือนว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Godfall อาจยกเลิกได้
แม้จะเป็นหนึ่งในชื่อแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 แต่ Godfall ก็ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อชุมชนเกม แม้หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ในปี 2564 มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงเกมมันยังคงประสบกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ไม่ได้สะท้อนกับผู้เล่น เป็นผลให้มันพยายามขายดีและรักษาฐานผู้เล่นที่ทุ่มเท ในขณะที่แผนกต้อนรับไม่ได้เป็นลบ แต่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเกินกว่าที่จะเอาชนะได้
ข่าวการปิดเครื่องที่เป็นไปได้ของ Counterplay โผล่ขึ้นมาจากโพสต์ LinkedIn โดยพนักงาน Jackalyptic Games ซึ่งกล่าวว่าโครงการความร่วมมือระหว่างสตูดิโอทั้งสองไม่ถึงปี 2025 ซึ่งนำไปสู่การแยกตัวของ Counterplay Counterplay ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ แต่เวลาแสดงให้เห็นว่าสตูดิโออาจถูกยกเลิกในช่วงปลายปี 2567 การอัปเดตครั้งสำคัญครั้งล่าสุดของสตูดิโอคือการเปิดตัว Godfall บน Xbox เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2022
เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ
หากรายงานเป็นจริงเกม Counterplay จะเข้าร่วมรายการสตูดิโอที่เพิ่มขึ้นซึ่งต้องเผชิญกับการปิดตัวลง ยกตัวอย่างเช่น Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk ไม่นานหลังจากใช้คองคอร์ดออฟไลน์ในเดือนกันยายน 2567 และผู้พัฒนา Neon Koi ผู้พัฒนามือถือในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อมุ่งเน้นการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากกรณีเหล่านี้การปิดที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เกิดจากการตัดสินใจของ บริษัท แม่ แต่ก็ยังคงเน้นถึงความท้าทายที่สตูดิโอขนาดเล็กเผชิญอยู่ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน
ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นและความกดดันที่จะตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นและผู้ถือหุ้นได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น สภาพแวดล้อมนี้ทำให้มันยากสำหรับสตูดิโออินดี้ที่จะประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแข่งขันในตลาดที่แออัด แม้แต่ชื่อที่คาดการณ์ไว้จากสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นเช่น Frostpunk Developer 11 Bit Studios ได้นำไปสู่การปลดพนักงานเนื่องจากปัญหาความสามารถในการทำกำไรในปลายปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนสำหรับการรายงานของ Counterplay ยังไม่ชัดเจน หากไม่มีคำแถลงอย่างเป็นทางการจากสตูดิโอแฟน ๆ และผู้เล่นที่หวังว่าจะมีการเผยแพร่ในอนาคตจากการต่อต้านจะถูกทิ้งให้อยู่ในความไม่แน่นอน