Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Isang empleyado mula sa isa pang studio na nabanggit sa LinkedIn na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PS5 na paglulunsad ng Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon, ayon sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado mula sa Jackalyptic Games, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Ang nag-develop ay nanatiling tahimik mula sa paglabas ng Godfall noong 2020, na walang mga bagong anunsyo ng laro kasunod ng paglulunsad ng kanilang loot-heavy hack-and-slash game. Lumilitaw na ngayon na ang koponan sa likod ng Godfall ay maaaring mag -disband.
Sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa komunidad ng gaming. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update sa 2021 na naglalayong mapabuti ang laro, patuloy itong nagdurusa mula sa paulit -ulit na gameplay at isang kwento na hindi sumasalamin sa mga manlalaro. Bilang isang resulta, nagpupumilit na ibenta nang maayos at mapanatili ang isang dedikadong base ng player. Habang ang pagtanggap ay hindi ganap na negatibo, ang hindi magandang pagganap ng laro ay maaaring masyadong mahirap para malampasan ang counterplay.
Ang balita ng posibleng pag -shutdown ng counterplay ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na nabanggit na ang isang pakikipagtulungan na proyekto sa pagitan ng dalawang studio ay hindi umabot sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Ang Counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, ngunit ang tiyempo ay nagmumungkahi na ang studio ay maaaring mag -disband sa pagtatapos ng 2024. Ang huling makabuluhang pag -update ng studio ay ang pagpapakawala ng Godfall sa Xbox noong Abril 7, 2022, na ginagawang hindi gaanong nakakagulat ang isang tahimik na pagkawasak.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung ang mga ulat ay totoo, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nahaharap sa pagsasara. Halimbawa, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos na ma -offline ang Concord noong Setyembre 2024, at isinara ang mobile developer na Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas kumikita na mga pakikipagsapalaran. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang potensyal na pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa isang desisyon ng isang kumpanya ng magulang, ngunit itatampok pa rin nito ang mga hamon na mas maliit na mga studio na kinakaharap sa industriya ng paglalaro ngayon.
Ang gastos ng pag -unlad ng laro ay tumaas, at ang presyon upang matugunan ang mga inaasahan ng parehong mga manlalaro at shareholders ay tumindi. Ang kapaligiran na ito ay ginagawang partikular na matigas para sa mga indie studio na magtagumpay, lalo na kapag nakikipagkumpitensya sa isang masikip na merkado. Kahit na ang mga inaasahang pamagat mula sa mga naitatag na studio tulad ng Frostpunk Developer 11 bit studios ay humantong sa mga paglaho dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita sa huling bahagi ng 2024. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagtatapos ni Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa buong industriya ay maaaring nag-ambag. Kung walang isang opisyal na pahayag mula sa studio, ang mga tagahanga at mga manlalaro na umaasa sa mga paglabas sa hinaharap mula sa counterplay ay naiwan sa kawalan ng katiyakan, na nahaharap sa isang madilim na pananaw sa oras na ito.