まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員は、LinkedInでCounterPlay Gamesが「解散」していると言及しました。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレイヤーベースを維持するのに苦労しました。
PlayStation Lifestyleで報告されているように、Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿によると、PS5の発売タイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterplay Gamesは、静かに運用を停止した可能性があります。開発者は、2020年にGodfallのリリース以来沈黙を保っており、戦利品が多いハックアンドスラッシュゲームの開始後、新しいゲームの発表はありませんでした。 Godfallの背後にあるチームが解散した可能性があるように見えます。
PlayStation 5で発表された最初のタイトルの1つであるにもかかわらず、Godfallはゲームコミュニティに大きな影響を与えることに失敗しました。ゲームの改善を目的とした2021年のメジャーアップデートの後でも、それは繰り返しのゲームプレイとプレイヤーと共鳴しなかったストーリーに苦しみ続けました。その結果、販売し、専用のプレーヤーベースを維持するのに苦労しました。レセプションは完全に否定的ではありませんでしたが、ゲームのパフォーマンスの低下は、カウンタープレイが克服するにはあまりにも困難だったかもしれません。
カウンタープレイのシャットダウンの可能性のニュースは、2つのスタジオ間の共同プロジェクトが2025年に到達せず、カウンタープレイの解散につながっていないと述べたJackalyptic Gamesの従業員によってLinkedInの投稿から浮上しました。カウンタープレイは公式声明を発表していませんが、タイミングは2024年の終わり頃にスタジオが解散した可能性があることを示唆しています。スタジオの最後の大幅な更新は、2022年4月7日にXboxでGodfallのリリースであり、サイレント解散を驚かせませんでした。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
レポートが当てはまる場合、カウンタープレイゲームは、閉鎖に直面しているスタジオの成長リストに参加します。たとえば、ソニーは、2024年9月にコンコードをオフラインにし、同じ年の10月にモバイル開発者のNeon Koiを閉鎖して、より収益性の高いベンチャーに焦点を当てた後、Firewalk Studiosを閉鎖しました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの潜在的な閉鎖は親会社による決定によるものではありませんが、今日のゲーム業界で小さなスタジオが直面する課題を強調しています。
ゲーム開発のコストが増加し、プレーヤーと株主の両方の期待に応える圧力が強化されました。この環境は、特に混雑した市場で競うとき、インディースタジオが成功するのが特に困難です。 Frostpunk Developer 11 Bit Studiosのような確立されたスタジオからの予想されたタイトルでさえ、2024年後半の収益性の問題によりレイオフにつながりました。カウンタープレイの報告の正確な理由は不明のままですが、同様の業界全体の課題が寄与している可能性があります。スタジオからの公式声明がなければ、カウンタープレイからの将来のリリースを望んでいるファンとプレイヤーは、当面の間薄暗い見通しに直面していることを不確実性に残しています。