Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter desligado.
- Um funcionário de outro estúdio mencionou no LinkedIn que os jogos de contra -reprodução 'dissolveram'.
- Godfall lutou para manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás do título de lançamento do PS5, Godfall, pode ter cessado em silêncio as operações, de acordo com um post do LinkedIn por um funcionário da Jackalípticos, conforme relatado pelo PlayStation Lifestyle. O desenvolvedor permaneceu em silêncio desde o lançamento de Godfall em 2020, sem novos anúncios de jogo após o lançamento de seu jogo de hack-and-slash pesado. Parece agora que a equipe por trás de Godfall pode ter se dissolvido.
Apesar de ser um dos primeiros títulos anunciados para o PlayStation 5, a Godfall não conseguiu causar um impacto significativo na comunidade de jogos. Mesmo após uma grande atualização em 2021, com o objetivo de melhorar o jogo, ele continuou a sofrer de jogabilidade repetitiva e uma história que não ressoou com os jogadores. Como resultado, ele lutou para vender bem e manter uma base de jogadores dedicada. Embora a recepção não tenha sido totalmente negativa, o fraco desempenho do jogo pode ter sido muito desafiador para o contrapeso superar.
As notícias do possível desligamento do Contraplay surgiram de um post do LinkedIn por um funcionário dos Jogos de Jackalíptico, que mencionou que um projeto colaborativo entre os dois estúdios não chegou a 2025, levando à dissolução do contra -lançamento. O Contraplay não emitiu uma declaração oficial, mas o tempo sugere que o estúdio pode ter se dissolvido no final de 2024. A última atualização significativa do estúdio foi o lançamento do Godfall no Xbox em 7 de abril de 2022, tornando um desaceleimento silencioso menos surpreendente.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se os relatórios forem verdadeiros, os jogos de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentaram o fechamento. A Sony, por exemplo, fechou o Firewalk Studios logo após ficar offline em setembro de 2024, e fechou o desenvolvedor móvel Neon Koi em outubro do mesmo ano para se concentrar em empreendimentos mais lucrativos. Ao contrário desses casos, o fechamento potencial do Contraplay não se deve a uma decisão de uma empresa -mãe, mas ainda destacaria os desafios que os estúdios menores enfrentam na indústria de jogos de hoje.
O custo do desenvolvimento de jogos aumentou e a pressão para atender às expectativas de jogadores e acionistas se intensificou. Esse ambiente torna particularmente difícil para os estúdios independentes terem sucesso, especialmente quando competem em um mercado lotado. Mesmo títulos antecipados de estúdios estabelecidos, como o desenvolvedor de 11 bits do Frostpunk, os estúdios levaram a demissões devido a questões de lucratividade no final de 2024. Embora os motivos exatos do fim relatado do Contraplay permaneçam incertos, desafios semelhantes em todo o setor possam ter contribuído. Sem uma declaração oficial do estúdio, fãs e jogadores que esperam lançamentos futuros do Contraplay são deixados em incerteza, enfrentando uma perspectiva escura por enquanto.