概括
- Godfall的開發人員的反遊戲可能已經關閉。
- LinkedIn上提到的另一位工作室的一名員工說,反遊戲已經“解散”。
- 由於重複的遊戲玩法和一個平淡的故事,Godfall努力維持球員群。
根據PlayStation Lifestyle的報導,根據LinkedIn帖子的一份LinkedIn帖子,PS5發射標題Godfall背後的工作室可能已經悄悄停止了操作。自2020年Godfall發行以來,開發人員一直保持沉默,在發起了搶劫猛烈的黑客式遊戲之後,沒有新的遊戲公告。現在看來,Godfall背後的團隊可能已經解散了。
儘管是PlayStation 5宣布的首批冠軍之一,但Godfall未能對遊戲社區產生重大影響。即使在2021年的重大更新旨在改善遊戲之後,它仍然遭受重複的遊戲玩法和沒有引起玩家共鳴的故事。結果,它努力銷售良好並保持專門的玩家群。儘管接收並不是完全負面的,但遊戲的糟糕表現可能太挑戰了,無法克服。
傑出遊戲員工的LinkedIn帖子中,反遊戲可能關閉的消息浮出水面,他提到兩個工作室之間的協作項目沒有達到2025年,導致了反遊戲的解散。反复比賽尚未發表官方聲明,但時間安排表明該工作室可能在2024年底左右解散。工作室的最後一個重大更新是2022年4月7日在Xbox上發布Godfall,這使沉默的解散變得不那麼令人驚訝。
反遊戲遊戲可能是一系列工作室關閉的最新遊戲
如果報告是正確的,那麼反遊戲將加入越來越多的工作室列表。例如,索尼在2024年9月將康科德離線後不久關閉了Firewalk Studios,並於同年10月關閉了移動開發商Neon Koi,以專注於更有利可圖的風險投資。與這些案件不同,反遊戲的潛在關閉並不是由於母公司的決定,但它仍然會強調較小的工作室在當今遊戲行業面臨的挑戰。
遊戲開發的成本增加了,滿足玩家和股東的期望的壓力加劇了。這種環境使獨立工作室取得成功變得特別困難,尤其是在擁擠的市場競爭時。甚至來自Frostpunk開發人員11位製片廠等成熟工作室的預期頭銜也導致了由於2024年底的盈利能力而導致裁員。雖然Counterplay報導的結束的確切原因尚不清楚,但類似的整個行業挑戰也可能造成了貢獻。沒有工作室的正式聲明,希望從反遊戲中發行的未來發行的球迷和球員不確定性就面臨著昏暗的前景。