Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay mabilis na umakyat sa mga ranggo, na na-secure ang ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam. Gayunpaman, ang laro ay iginuhit ang makabuluhang pagpuna mula sa mga gumagamit dahil sa hindi magandang teknikal na pagganap nito. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay higit na nakumpirma ang mga isyung ito, na nagtatanghal ng isang medyo nabigo na larawan ng estado ng laro.
Ayon sa mga natuklasan ni Digital Foundry, ang laro ay nasaktan ng iba't ibang mga problema sa teknikal. Ang isang pangunahing isyu ay ang proseso ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bilang karagdagan, ang kalidad ng texture ay nananatiling substandard kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 na nagtatampok ng 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na mahirap.
Para sa mga gumagamit na may mga GPU na mayroong 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay nabigo pa rin upang maihatid ang kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, bagaman ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na gumagamit ng mga mababang kalidad na mga texture, nagpapatuloy ang mga isyu sa oras ng frame.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga problemang ito lalo na sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ang isyung ito ay partikular na malubha para sa mga gumagamit na may mga graphic card ng badyet, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng pag -iingat kahit na para sa mga gumagamit na may mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang upang maihatid ang 15-20 frame bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga problemang ito ay maaaring medyo maibsan sa mga sistema ng mataas na pagganap, ang laro ay nagpupumilit pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang pinakamainam na pagsasaayos ng mga setting ay halos imposible, dahil palagi itong nagreresulta sa isang malaking pagkawala ng kalidad ng visual.