L'ultima versione di Capcom ha rapidamente scalato i ranghi, assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam. Tuttavia, il gioco ha attirato critiche significative dagli utenti a causa delle sue scarse prestazioni tecniche. L'analisi approfondita della versione PC da parte di Digital Foundry ha ulteriormente confermato questi problemi, presentando un quadro piuttosto deludente dello stato del gioco.
Secondo i risultati di Digital Foundry, il gioco è afflitto da una varietà di problemi tecnici. Un problema importante è il processo di pre-compilazione shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della trama rimane scadente anche se impostata su "alte" impostazioni grafiche. Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, il gioco sperimenta un time fotogramma significativo. Anche con un RTX 4070 più potente con 12 GB di memoria, le trame sembrano notevolmente scarse.
Per gli utenti con GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questa regolazione non riesce ancora a fornire una qualità visiva soddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche quando si utilizzano trame di bassa qualità, i problemi del tempo frame persistono.
Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce questi problemi principalmente allo streaming di dati inefficiente, che mette a dura prova la GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente grave per gli utenti con schede grafiche a budget, portando a picchi di tempo di fotogrammi nitidi. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime cautela anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.
La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, riesce a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre questi problemi possono essere in qualche modo alleviati sui sistemi ad alte prestazioni, il gioco fa ancora fatica a funzionare senza intoppi. Al momento, trovare una configurazione di impostazioni ottimale è quasi impossibile, in quanto si traduce invariabilmente in una perdita sostanziale della qualità visiva.