O último lançamento da Capcom subiu rapidamente nas fileiras, garantindo o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam. No entanto, o jogo provocou críticas significativas dos usuários devido ao seu fraco desempenho técnico. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC confirmou ainda mais esses problemas, apresentando uma imagem decepcionante do estado do jogo.
De acordo com as descobertas da Digital Foundry, o jogo é atormentado por uma variedade de problemas técnicos. Uma questão importante é o processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura permanece abaixo do padrão, mesmo quando definido para configurações gráficas "altas". Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. Mesmo com um RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente ruins.
Para usuários com GPUs que possuem 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda a redução da qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse ajuste ainda não fornece qualidade visual satisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora estes sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo ao usar texturas de baixa qualidade, o tempo de quadro questiona persiste.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, atribui esses problemas principalmente ao fluxo ineficiente de dados, o que coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Esse problema é particularmente grave para usuários com placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, Battaglia aconselha a comprar o jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa cautela mesmo para usuários com configurações mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, apenas consegue fornecer 15 a 20 quadros por segundo, juntamente com as texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora esses problemas possam ser um pouco aliviados em sistemas de alto desempenho, o jogo ainda luta para correr sem problemas. Atualmente, encontrar uma configuração ideal de configurações é quase impossível, pois invariavelmente resulta em uma perda substancial de qualidade visual.