Последний релиз Capcom быстро поднялся на ряды, закрепив 6-е место среди самых популярных названий Steam. Тем не менее, игра вызвала значительную критику со стороны пользователей из -за ее плохой технической работы. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК дополнительно подтвердил эти проблемы, представляя довольно разочаровывающую картину состояния игры.
Согласно выводам Digital Foundry, игра страдает от различных технических проблем. Одной из основных проблем является процесс предварительной компиляции шейдера, который занимает приблизительно 9 минут в системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Кроме того, качество текстуры остается некачественным, даже когда установлено на «высокие» настройки графики. На ПК с RTX 4060, настроенным на «Высокие» настройки с разрешением 1440p с сбалансированным DLS, игра в игре испытывает значительные скачки времени кадра. Даже с более мощным RTX 4070 с 12 ГБ памяти, текстуры кажутся особенно плохими.
Для пользователей с графическими процессорами, которые имеют 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы уменьшить заикание и пики времени для кадров. Тем не менее, эта корректировка все еще не обеспечивает удовлетворительного визуального качества. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными движениями камеры. Даже при использовании низкокачественных текстур, проблемы с временем кадров сохраняются.
Алекс Батталья из цифрового литейного завода связывает эти проблемы, прежде всего, неэффективной потоковой передаче данных, что создает чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии. Эта проблема особенно серьезна для пользователей с бюджетными графическими картами, что приводит к резким скачкам времени. Следовательно, Battaglia консультирует против покупки игры для людей с 8 ГБ GPU и выражает осторожность даже для пользователей с более мощными настройками, такими как RTX 4070.
Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 удается доставлять 15–20 кадров в секунду, наряду с отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как эти проблемы могут быть несколько смягчены в высокопроизводительных системах, игра все еще изо всех сил пытается работать гладко. В настоящее время поиск оптимальной конфигурации настроек практически невозможно, поскольку она неизменно приводит к существенной потере визуального качества.