Die neueste Veröffentlichung von Capcom ist schnell in die Reihen gestiegen und sichert den 6. Platz unter den meistgespielten Titeln von Steam. Das Spiel hat jedoch aufgrund seiner schlechten technischen Leistung erhebliche Kritik von Benutzern gezogen. Die eingehende Analyse der Digital Foundry der PC-Version hat diese Probleme weiter bestätigt und ein ziemlich enttäuschendes Bild des Spiels des Spiels dargestellt.
Nach den Ergebnissen von Digital Foundry wird das Spiel von einer Vielzahl von technischen Problemen geplagt. Ein Hauptproblem ist der Shader-Vorkompilierungsprozess, der bei einem mit einem 9800x3D-Prozessor ausgestatteten System ungefähr 9 Minuten dauert, und über 30 Minuten bei einem Ryzen 3600. Darüber hinaus bleibt die Texturqualität selbst, wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt sind. Auf einem PC mit einem RTX 4060, das auf "hohe" Einstellungen bei 1440p -Auflösung mit ausgewogenem DLS konfiguriert ist, erfährt das Spiel erhebliche Rahmenzeitspikes. Selbst mit einem leistungsstärkeren RTX 4070 mit 12 GB Erinnerung scheinen die Texturen besonders schlecht zu sein.
Für Benutzer mit GPUs mit 8 GB Speicher empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu senken, um die Stottern- und Rahmenzeitspikes zu reduzieren. Diese Anpassung liefert jedoch immer noch keine zufriedenstellende visuelle Qualität. Schnelle Kamerabewegungen verursachen weiterhin bemerkenswerte Spikes, obwohl diese mit langsameren Kamerasbewegungen weniger schwerwiegend sind. Auch bei Verwendung von Texturen von geringer Qualität bestehen die Rahmenzeitprobleme.
Alex Battaglia von Digital Foundry führt diese Probleme hauptsächlich auf ineffizientes Datenstroming zu, was die GPU während der Dekompression übermäßig belastet. Dieses Problem ist für Benutzer mit Budgetgrafikkarten besonders schwerwiegend, was zu scharfen Rahmenzeitspitzen führt. Infolgedessen rät Battaglia den Kauf des Spiels für Personen mit 8 GB -GPUs und drückt auch für Benutzer mit leistungsstärkeren Setups wie dem RTX 4070 Vorsicht aus.
Die Leistung des Spiels ist besonders düster im Intel -GPUs. Der ARC 770 liefert beispielsweise nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde neben fehlenden Texturen und anderen visuellen Artefakten. Während diese Probleme auf Hochleistungssystemen etwas gelindert werden können, hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, reibungslos zu laufen. Gegenwärtig ist das Finden einer optimalen Einstellungskonfiguration nahezu unmöglich, da sie ausnahmslos zu einem erheblichen Verlust der visuellen Qualität führt.