De nieuwste release van Capcom heeft snel de gelederen beklommen en de 6e plek beveiligd onder de meest gespeelde titels van Steam. De game heeft echter veel kritiek opgeleverd van gebruikers vanwege de slechte technische prestaties. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de PC-versie heeft deze problemen verder bevestigd en een nogal teleurstellend beeld van de staat van de game presenteren.
Volgens de bevindingen van Digital Foundry wordt het spel geplaagd door verschillende technische problemen. Een belangrijk probleem is het pre-compilatieproces van de schaduw, dat ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3D-processor, en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Bovendien blijft de textuurkwaliteit, zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen. Op een pc met een RTX 4060, geconfigureerd naar "High" -instellingen met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke pieken van de frame tijd. Zelfs met een krachtigere RTX 4070 met 12 GB geheugen, lijken de texturen met name slecht.
Voor gebruikers met GPU's met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verlagen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Deze aanpassing levert echter nog steeds geen bevredigende visuele kwaliteit op. Snelle camerabewegingen blijven merkbare pieken veroorzaken, hoewel deze minder ernstig zijn met langzamere camerabewegingen. Zelfs bij het gebruik van texturen van lage kwaliteit blijven de problemen met de frametijd bestaan.
Alex Battaglia van Digital Foundry schrijft deze problemen in de eerste plaats toe aan inefficiënte gegevensstreaming, die de GPU tijdens de decompressie buitensporig belast. Dit probleem is met name ernstig voor gebruikers met budget grafische kaarten, wat leidt tot scherpe frametijdpieken. Bijgevolg adviseert Battaglia tegen de aankoop van het spel voor mensen met 8 GB GPU's en drukt voorzichtigheid uit, zelfs voor gebruikers met krachtigere opstellingen zoals de RTX 4070.
De prestaties van de game zijn bijzonder somber op Intel GPU's. De ARC 770, bijvoorbeeld, slaagt er alleen in om 15-20 frames per seconde te leveren, naast ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel deze problemen enigszins kunnen worden verlicht op hoogwaardige systemen, worstelt de game nog steeds om soepel te verlopen. Momenteel is het vinden van een optimale instellingenconfiguratie bijna onmogelijk, omdat deze steevast resulteert in een aanzienlijk verlies van visuele kwaliteit.